از پارسکدرز بیشترین بهره را ببرید و رویای کاری خود را زندگی کنید.
چهار سال پیش منتشر شده
تعداد بازدید: 538
کد پروژه: 274255
شرح پروژه
یک بازی ویدیویی پانچ ام را در نظر بگیرید که در آن آواتار شما با دو نوع دشمن روبرو می شود: مینیون ها و باس ها.
مبارزه با هر یک از آنها تا شکست مدتی طول می کشد و آنها با چند بار ورود به یکدیگر می رسند. قاعده بازی به این صورت است که در هر لحظه می توانید فقط با یک حریف مبارزه کنید. وقتی با یک مینیون مبارزه می کنید و یک رئیس از راه می رسد، از مبارزه با مینیون دست می کشید و در عوض با باس مبارزه می کنید.
مبارزه تا شکست حریف ادامه دارد. با این حال، وقتی با یک رئیس مبارزه میکنید، مینیونی که قبلاً با آن مبارزه میکردید، مقداری سلامتی را به دست میآورد، با نرخی که x% از نرخی است که هنگام مبارزه با آن، آن را تخلیه میکنید. حریف شکست خورده بازی را ترک می کند. مخالفان یک طبقه یکی پس از دیگری صف می کشند و به ترتیب FIFO با آنها مبارزه می کنند.
تعداد مینیونها و باسهایی که در واحد زمان جنگیدند را به عنوان تابعی از نرخ ورود هر دو نوع حریف مطالعه کنید. زمان صف هر دو نوع حریف را مطالعه کنید. با جزئیات بیشتر، حداقل سناریوهای زیر باید ارزیابی شوند:
- توزیع نمایی از زمان های interarrival برای مخالفان و زمان مبارزه.
در همه موارد، این به تیم بستگی دارد که سناریوها را کالیبره کند تا نتایج معناداری به دست آید..
-------------------------------------------------------------------
Consider a punch’em videogame where your avatar meets two type of enemies: minions and bosses.
Fighting either of them until defeat takes some time (see later on) and they arrive with some
interarrival times. The rule of the game is such that you can fight only one opponent at a time. When
you are fighting a minion and a boss arrives, you stop fighting the minion and fight the boss instead.
A fight lasts until the opponent is defeated. However, when you fight a boss, the minion that you were
fighting earlier recovers some health, at a rate which is x% of the rate at which you deplete it when
fighting it.
A defeated opponent leaves the game. Opponents of the same class queue up one after the other and
are fought in a FIFO order.
Study the number of minion and bosses fought in the unit of time as a function of the arrival rates of
both types of opponents. Study the queueing time of both types of opponents.
More in detail, at least the following scenarios must be evaluated:
- Exponential distribution of the interarrival times for the opponents and fighting times.
In all cases, it is up to the team to calibrate the scenarios so that meaningful results are obtained.
Project deliverables:
a) Documentation (according to the standards set during the lectures)
b) Simulator code
c) Presentation (up to 10 slides maximum)
این پروژه شامل 1 فایل مهم است، لطفا قبل از ارسال پیشنهاد حتما نسبت به بررسی این فایل اقدام فرمایید.
مهارت ها و تخصص های مورد نیاز
مهلت برای انجام
45روز
وضعیت مناقصه
بسته
درباره کارفرما
عضویت چهار سال پیش
نیاز به استخدام فریلنسر یا سفارش پروژه مشابه دارید؟
قادر به انجام این پروژه هستید؟
متأسفانه مهلت ارسال پیشنهاد این پروژه به پایان رسیده و پروژه بسته شده است؛ اما فرصتهای متعددی در سایت موجود میباشد.
101575 - پروژه پاور وورلد سیمولیتور
چهار سال پیش منتشر شده
به رایگان یک حساب کاربری بسازید
مهارتها و تخصصهای خود را ثبت کنید، رزومه و نمونهکارهای خود را نشان دهید و سوابق کاری خود را شرح دهید.
به شیوهای که دوست دارید کار کنید
برای پروژههای دلخواه در زمان دلخواه پیشنهاد قیمت خود را ثبت کنید و به فرصتهای شغلی منحصر به فرد دسترسی پیدا کنید.
با اطمینان دستمزد دریافت کنید
از زمان شروع کار تا انتهای کار به امنیت مالی شما کمک خواهیم کرد. وجه پروژه را از ابتدای کار به امانت در سایت نگه خواهیم داشت تا تضمین شودکه بعد از تحویل کار دستمزد شما پرداخت خواهد شد.
میخواهید شروع به کار کنید؟
یک حساب کاربری بسازید
بهترین مشاغل فریلنسری را پیدا کنید
رشد شغلی شما به راحتی ایجاد یک حساب کاربری رایگان و یافتن کار (پروژه) متناسب با مهارتهای شما
است.
پیدا کردن کار (پروژه)
تماشای دمو روش کار